World of Warcraft 2.0 presenta OpenGL multiproceso

El martes, Blizzard lanzó su infame parche 2.0 para su exitoso juego de rol en línea World of Warcraft. Este parche es significativo ya que es el primer juego de transmisión principal que admite OpenGL multiproceso en Macintosh. La compatibilidad con OpenGL de subprocesos múltiples se limita a los usuarios de Intel, y si usted es un afortunado propietario de una máquina de este tipo, las personas informan velocidades de fotogramas hasta 2 veces mejores con la nueva versión.

Desde Inside Mac Games:

Aquí hay una lista de cambios específicos de Mac:

Se agregó soporte para OpenGL multiproceso en Intel Macs con OS X 10.4.8 o superior. Dependiendo del hardware, la escena y la configuración gráfica, esto puede aumentar la velocidad de fotogramas hasta un factor de 2X.
Detección mejorada de hardware de video y configuración predeterminada, especialmente con video Intel.
Se han deshabilitado los sombreadores de animación Vertex para sistemas con video Intel.
Función mejorada de encuadernación de teclas de iTunes para suavizar y mostrar el nombre de la pista.
Se corrigió un error por el cual los consejos de tutoría no se marcarían como se ve correctamente en PowerPC Macs.
Se corrigió un error de bloqueo raro en el código de audio.
Soporte mejorado para Weather Shaders.
Se agregó soporte para cambiar la sensibilidad del mouse en WoW. Anteriormente, la versión para Mac ignoraba el valor del control deslizante en el cuadro de diálogo Opciones de interfaz.